CS-balabol777
Меню сайта
Форма входа

Головна » 2013 » Березень » 29 » Stalker-Онлайн
22:19
Stalker-Онлайн
Студія Macro Rosia розробляє амбітний проект STALKER Online, обіцяючи виконати всі найпотаємніші мрії фанатів всесвіту Сталкера. Ми зв'язалися з лідером проекту - DanilaT і попросили відповісти на кілька запитань стосовно проекту, який, безумовно, зацікавив фанатів Сталкера.

 GAMEINATOR: Доброго дня! Давайте для початку уявити - розкажіть, чим займаєтеся, ніж відрізняєтеся від інших розробників?
Macro Rosia: Я безпосередній керівник студії Macro Rosia. Спочатку ця студія створювалася для розробки власної гри. Суть її полягала в тому, щоб простежити історію російського спецназу до наших часів, методи роботи. Зрозуміло, в команді є хлопці, знайомі з методами роботи спецназу. Коли ми порахували, скільки часу піде на наші задумки, ми вирішили випустити поточний проект просто щоб про себе заявити. Ми вибрали Сталкер Онлайн як найбільш підходящий. Після його реалізації займемося своїм проектом про спецназ.

GAMEINATOR: Ви збиралися робити свій движок на основі X-Ray, вірно? Як у вас налагоджені контакти з розробниками STALKER?
Macro Rosia: З GSC у нас діалог негласний. Безпосередньо ми з ними не спілкуємося. Є контакти з деякими людьми, звичайно. Що ж до движка, то поточні можливості, які нам пропонує X-Ray, недостатні для вирішення всіх наших завдань. Mи модифікуємо надані нам можливості з відкритих джерел.

GAMEINATOR: У нас на форумі вже не раз проскакувала інформація, що вам вдалося зробити безшовну Зону. Ви це можете підтвердити чи спростувати?
Macro Rosia: Так, нам це вдалося. GSC заявляли, що 1.5 мільйонів полігонів - межа. Ми зробили 1.9 мільйон і змусили все це цілком швидко працювати на середньостатистичному комп'ютері.

GAMEINATOR: Наступне питання касаемо безшовної Зони. Про подзагрузке - вона буде динамічною?
Macro Rosia: Це називається стріммінг. Його немає. Поки немає.

GAMEINATOR: У чому ж проблема?
Macro Rosia: Ми боремося з обмеженням на 800 000 полігонів в кадрі. Виходом буде або стріммінг (якщо нам вдасться зробити пристойну його реалізацію), або обрізання ігрового світу.

GAMEINATOR: Як справи з графічними ефектами? Чи зможете ви реалізувати, наприклад, DOF на движку ТЧ?
Macro Rosia: Движок ТЧ досить гнучкий для впровадження нових ефектів. Графіка буде не гірше, ніж в ЧН.

GAMEINATOR: Раз вже ви так працюєте з движком на такому рівні - чи збираєтеся ви відновлювати декалі на динамічних об'єктах, розгойдування худа і т.д.?
Macro Rosia: Так, це є у нас в планах. Можливо, ми випустимо бета-версію нашого проекту, де все це буде.

GAMEINATOR: Чи плануєте ви збільшувати число динамічних об'єктів?
Macro Rosia: Є, як я вже казав, два варіанти. Або ми зробимо стріммінг - тоді ми збільшимо і кількість динамічних і кількість статичних об'єктів. В межах розумного, зрозуміло. Або ж (якщо зі стріммінгом виникнуть проблеми) - йдемо в напрямку оптимізації геометрії та кількості динамічних об'єктів.

GAMEINATOR: Скільки людей працює над проектом?
Macro Rosia: Офіційно у нас працює 7 осіб. Неофіційно близько 15 осіб допомагає.

GAMEINATOR: Дякую за грунтовне інтерв'ю! Чи можемо ми розраховувати на подальше інформаційне співробітництво безпосередньо з вами?
Macro Rosia: Звертайтеся, зрозуміло. Вам спасибі!

GAMEINATOR: І на закінчення дозвольте від імені сталкеровскім коммьюніті Gameinator побажати Вам творчих успіхів, успішної реалізації задуманого і якнайшвидшого релізу нової гри у всесвіті Сталкера.

Далі інфа з форуму
<A target = _blank
<a target=_blank href=http://macroros.com/forum/index.php> http://macroros.com/forum </ a>

Питання: На якому движку робиться гра?
Відповідь: BigWorld версії 2.0.

Питання: Які ігри були випущені на BigWorld?
Відповідь: на версії 2.0 ніяких, тільки на більш ранніх версіях, докладно тут.

Питання: Хто і скільки людина трудиться над проектом?
Відповідь: CyberTime Systems і Macro Rosia, загальний склад близько 25 чоловік.

Питання: Чи потрібно буде платити за гру?
Відповідь: Незабаром вийде демо версія, вона буде абсолютно безкоштовна. Намагаємося зробити її максимально іграбельной)

Питання: Ви використовуєте назву Сталкер і контент GSC, на скільки це правомірно?
Відповідь: На цьому порталі, тема вже обговорювалася тут.

Питання: Наскільки різноманітними будуть погодні ефекти?
Відповідь: дощ, ясно, туман, ніч, день.

Питання: Чи планується зміна дня і ночі?
Відповідь: так, звичайно, в режимі ігрового часу.

Питання: Які будуть розміри локацій?
Відповідь: близько 200 км2, в демо версії.

Питання: Чи будуть вони нагадуватимуть / копіювати вже відомі в сталкера, якщо так, то наскільки?
Відповідь: У демо версії, багато чого буде взято з контенту GSC, по суті це онлайн мод.

Питання: Які типи завдань будуть в грі?
Відповідь: в основному пов'язані з дослідженням території та утриманням місцевості. Намагаємося зробити мінум, за типом сходь туди, принеси те й завалі того то, тільки на початковому етапі.

Питання: Плановане загальна кількість завдань?
Відповідь: не рахували, але написано вже чимало) так само будемо намагатися постійно додавати.

Питання: Будуть поодинокі завдання, або розраховуються на спільне проходження?
Відповідь: Будуть обидва типи.

Питання: Чи будуть клани / кланові війни?
Відповідь: Буде своя система відносин, в якій частково будуть і війни, однак основна мета буде не війна, побачите в демо, вона не за горами)

Питання: Які монстри будуть в грі? Взяті з Сталкера, або ж будуть і унікальні?
Відповідь: і ті і ті.

Питання: Чи буде реалізована "сталкеровскім мережа" якщо так, то яким чином?
Відповідь: В даний момент працюємо над цим, платформа BigWorld в ранніх випусках дозволяла здійснювати вихід в інтернет без згортання гри, у версії 2.0, вже можна вставити будь-який месенджер від аськи і скайпа до вбудовування будь-якої програми, якщо хочете в PDA сталкера.

Питання: Як буде виглядати система "прокачки" персонажа?
Відповідь: будемо готові відповісти на це питання в середині лютого.

Питання: чи можна буде грати за Сидоровича, снорка, щура?
Відповідь: Ні.

Питання: Чи буде в грі ЧАЗС і чи планується відвідування станції гравцями?
Відповідь: так буде і так, планується.

Питання: Чи будуть "хвилі мутантів" (про відсутність яких жалкують дуже багато фанатів гри)?
Відповідь: Це питання поки вирішується, необхідно провести певні тести, думаю через 2-3 тижні, відповідь з'явиться.

Питання: Чи будуть викиди?
Відповідь: Так, звичайно будуть.

Питання: Які будуть приблизні системні вимоги?
Відповідь: Поки на це питання відповісти неможливо, все буде сильно залежати від того що буде в остаточному варіанті демо.

Питання: Які будуть приблизні системні вимоги та необхідна ширина каналу для комфортної гри?
Відповідь: Движок кластерного типу, основне навантаження лягає на серверну частину, відповідно на клієнта мінімум, для комфортної гри цілком вистачить 1 мб / с.

Питання: Який передбачуваний розмір дистрибутива для скачування?
Відповідь: 4-5 Гб

Питання: Чи буде система статистики / топи гравців і як вони будуть виглядати?
Відповідь: Звичайно буде, це ж ММО, статистику планували зробити на сайті.

Питання: Чи плануються динамічні об'єкти, якщо так, то як багато? маються на увазі предмети які можна переміщати. Бочки / стільці і тд.
Відповідь: Ні.

Питання: Як буде виглядати система респавна гравців?
Відповідь: В залежності від просування гравця по карті і його останніх досягнень.

Питання: Співвідношення Action / RPG?
Відповідь: 30/70

Питання: Мир буде безшовний. Яка тоді дальність видимості?
Відповідь: Так, безшовний. Видимість в залежності від потужності Вашого комп'ютера, стандарт 700 метрів.

Питання: Чи плануються які небудь можливості крім основних? (Куріння / їжа / можливість пограти на гітарі)
Відповідь: Так, які саме, поки розповісти не можемо.

Питання: Як буде проходити розширення гри?
Відповідь: Перший запуск планується з 3мя основними локаціями, далі, поки гравці будуть готуватися до походів углиб зони, на підході буде ще 5 основних локацій, які поступово завантажаться на сервер.

Питання: От якщо в ПДА можна буде вставити програми а ігри можна буде вставити?
Відповідь: Не пробували) думаю теоретично можна, які не вимагають повноекранного режиму.

Питання: Зв'язок між локаціями як у GSC? (Гори, огорожі, і пара проходів)
Відповідь: Не дивлячись на те що локації будуть додані, в основному з білду 1935, світ варто розглядати як єдину локацію. Місцевість буде передбачати як ліси, поля, так і ущелини серед пагорбів, огорожі планується поставити тільки навколо самої зони.

Питання: Чи будуть зони закриті для доступу сильними аномаліями (наприклад доступні перед тільки перед викидом або потрібно довго шукати шлях)?
Відповідь: Не планувалося, основний спосіб потрапити куди-небудь, це пошук стежок.

Питання: Чи будуть локації, єдиним способом потрапити в які буде телепортація ("тринадцяту сектор")?
Відповідь: Так.

Питання: Наскільки велика планується Прип'ять в підсумку? Чи будуть там підземелля?
Відповідь: Прип'ять планується із ЗП, відповісти не можу, на неї концепт поки не складений.

Питання: Чи будуть інші міста в грі?
Відповідь: Так, припустимо свій початок гравець буде брати з Міста новачків, це кілька перероблений Дед Сіті.

Питання: Чи будуть пагорби більш пристосовані для того щоб на них підійматися? (Враховуючи те, що вони тепер не границі рівня)
Відповідь: Так, можна буде походити скрізь, окрім як за межами зони.

Питання: У вас будуть задники на додаток до геометрії за кордоном Зони?
Відповідь: Ні, не планували, однак все може змінитися.

Питання: Видимість в 700 метрів обмежена туманом?
Відповідь: Частково, в даний момент продумуємо чим ще можна замінити.

Питання: Скільки людина може одночасно знаходитися в ігровому світі?
Відповідь: Движок кластерного типу, середній сервер може тримати до 2 000 гравців, відповідно якщо поставити 10 посередній серверів, то теоретично він повинен тримати 20 000 гравців.

Питання: Чи буде у гравців можливість вибору між нейтральними \ військовими і т.д. угрупованнями?
Відповідь: Так, але не з першого входу в гру.

Питання: Як буде вирішено проблему вбивства групами мародерів високорівневих персонажів з крутим спорядженням?
Відповідь: В даний момент, всередині обох команд, йдуть бурхливі дебати на цю тему, остаточного рішення поки немає.

Питання: Акцент більше на небезпеку дослідження Зони або перестрілках між кланами?
Відповідь: приблизно 70 на 30.

Питання: Чи є подібність ролевої системи?
Відповідь: Намагаємося зробити так, щоб подоб не було, які найчастіше з'являються.

Питання: Чи будуть боротьба за окремі об'єкти (склади, укріплені будівлі)?
Відповідь: Так, на це робиться великий наголос, в плані мотивації перестрілок.

Питання: При початку нової гри, гравці будуть спавна вже в ЗО або будуть пробиратися туди з великої землі?
Відповідь: Перший спавн буде в тунелі, далі перше знайомство зі світом.

Питання: Чи будуть погодні ефекти впливати на характеристики персонажа, будь то дощ, спека, чи туман?
Відповідь: Поки так заглиблюватися не планували.

Питання: Чи буде можливість у новачка в компанії прокаченной гравців відразу дістатись до ЧАЕС, чи це справа огранічать квестами?
Відповідь: Все буде залежати від бажання гравців "протягти" його в глиб зони, теоретично звичайно можливо, однак чи виникне бажання у інших гравців його вести.

Питання: Чи буде можливість у гравця забрати екіпіровку і зброю у вбитого противника, і чи не призведе це до дисбалансу (якщо наприклад гравець втрачає при смерті та зброя, яке було в руках, і перед самою смерть спеціально перемикається на пістолет).
Відповідь: Зараз це питання стоїть дуже гостро, в планах респ в інвентарі мерця не всі що у нього було з собою.

Питання: Як ця ж система буде працювати якщо гравець потрапив в аномалію, чи буде інвентар його трупа повністю Онул для інших гравців?
Відповідь: Якщо в аномалію, то да, повністю зникає.

Питання: Що з угрупуваннями, такими як Борг, Свобода, Моноліт? Чи будуть вони існувати у вигляді НПС?
Відповідь: Будуть, такі як торговці на базах, допоміжний персонал, максимум охорона об'єкта.

Питання: Чи буде проведена балансування озброєння, щоб пістолети не були звичайними пукалка.
Відповідь: Все балістичні характеристики зброї, повністю взяті з реальних прототипів, список зброї вже затверджений, так само як і балістичні характеристики.

Питання: чим нас може здивувати даний движек?
Відповідь: Графіки на рівні Крайтек, чекати не потрібно, фізика в ньому так само досить слабка, це движок виключно під ММО, відповідно величезними локаціями і стабільною роботою в онлайні, при будь-якій кількості народу, ну і різні дрібні фішки, які повинні створити загальну атмосферу гри.

Питання: Чи буде проводитися ребалансировки сил угруповань (наприклад обмеження кількості) в тому випадку, якщо якась із них стане занадто домінуючою? Або ж це справа залишать на гравців?
Відповідь: Чисельність угрупування і її сила, особливого значення мати не буде, так як правила ігрового світу, не допустять величезного скупчення народу у вузькій точці, це буде регулюватися можливостями спілкування, максимальної чисельністю гравців в групі (не клані) і прибуттям на місця скупчення патрулів (вояк).

Питання: коли (приблизно) варто чекати демо?
Відповідь: Планували в лютому-березні, проте, чесно зізнатися, проблем більше ніж чекали, не візьмуся назвати навіть приблизний термін. Швидше за все щоб не засмучувати фанатів, потихеньку почнемо запускати в гру на запрошення, швидше за все спочатку весни.

Питання: Буде один ігровий сервер або декілька?
Відповідь: Зробимо стільки, скільки забажаєте, головне щоб Ви грали!

З повагою ваш умропомрочений неціазістий сталкер угруповання
Переглядів: 1036 | Додав: moderator | Теги: сталкер, новости игры Сталкер | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]
Поиск
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Архів записів
Календар
«  Березень 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбНд
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Чити для Cs 1.6 (R) Copyright "cs-balabol777.ucoz.ru" © 2012-2024 | Sitemap.xml